近日的北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)公布,2019中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到982.2億元,已是全球最大電競(jìng)市場(chǎng)。隨著電競(jìng)的快速發(fā)展,很多行業(yè)也想在電競(jìng)中尋求新突破,電子棋牌正是其中之一。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委《2020年1-6月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2020年上半年,中國(guó)云游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。《2020年中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)報(bào)告》顯示,2020年全球云游戲市場(chǎng)銷售收入約為35億元,到2023年,市場(chǎng)銷售規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到260億元,到2030年有望突破1000億元。
電子棋牌作為云游戲產(chǎn)業(yè)中的一部分,包含了麻將、斗地主、德州撲克、橋牌等項(xiàng)目。因?yàn)檫@些都是大眾娛樂項(xiàng)目,所以各種電子棋牌的游戲一經(jīng)推出就深受好評(píng)。但隨著電子棋牌的發(fā)展,很多廠商受巨額利潤(rùn)的誘惑,開始開發(fā)“賭博模式”,將游戲中的虛擬金幣變現(xiàn),這種違規(guī)行為使得很多游戲紛紛下線,有些廠商也因此倒閉,導(dǎo)致電子棋牌行業(yè)出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。隨著電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,各大電子棋牌廠商不得不開始新的嘗試。
“像英雄聯(lián)盟、王者榮耀等游戲在國(guó)內(nèi)是有非常高的群眾基礎(chǔ),而且因?yàn)橘愂碌拇嬖冢@些游戲的生命周期也變得非常長(zhǎng)。現(xiàn)在很多游戲在推出之時(shí)就會(huì)組織職業(yè)聯(lián)賽,這種模式能夠快速地打開市場(chǎng)。”天神娛樂已經(jīng)開始做了初步的電競(jìng)嘗試,副總經(jīng)理張燕飛告訴記者,“電子棋牌游戲的玩家基礎(chǔ)也非常高,所以我們也想跟他們學(xué)習(xí),用電子競(jìng)技來推動(dòng)游戲產(chǎn)品。”
今年年初,天神娛樂旗下的德州撲克、斗地主等一系列的游戲與第三方賽事WCAA世界電子競(jìng)技大賽合作嘗試線上賽,從一月份上線以來,游戲日活在賽事的組織下不斷提升,賽事促進(jìn)游戲發(fā)展的趨勢(shì)已顯現(xiàn)。張燕飛介紹,下一步將發(fā)揮線上云電競(jìng)賽事成本低、頻次高、選擇廣的優(yōu)勢(shì),將棋牌電競(jìng)賽事常態(tài)化。
電子棋牌項(xiàng)目開展之初均為全民賽事,每周一至周五為娛樂積分模式,當(dāng)達(dá)到一定積分后,可以免費(fèi)報(bào)名參加周末的比賽,各周賽冠軍可以參與月賽冠軍爭(zhēng)奪。其中,周賽的獎(jiǎng)金約在500元到1000元,月賽獎(jiǎng)金能達(dá)到幾千元。
據(jù)張燕飛介紹,未來想要學(xué)習(xí)其他成熟的電競(jìng)賽事聯(lián)盟,將有俱樂部系統(tǒng)和長(zhǎng)期不同維度的賽事,包括職業(yè)賽、大眾賽和高校賽等線下賽事。通過這樣的方式,選拔后備力量,完成自己的優(yōu)質(zhì)電競(jìng)生態(tài)。“在電競(jìng)行業(yè)發(fā)展中,很多項(xiàng)目是由廠商組織賽事。但在棋牌行業(yè),我們不想給玩家有不良引導(dǎo),所以廠商不直接舉辦賽事,由第三方舉辦。”張燕飛說。